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烨·AIP2020云展览之动画专业作品展

2020/07/10 11:04:21 626 400-999-7270

序言/Preface
从走马灯、手翻书、电影胶片到摄像机、电子时代、虚拟现实…… 作为一门与社会科技发展紧密相关的艺术,动画的媒介和技术一直在变化。而在动画人一帧帧建造、打磨的功夫下,最终在屏幕上看到自己所创造的活动世界,那种成就感是永远让人着迷的。
此次展览共展出2017级动画组八位学生的作品,内容分为两部分——展览墙上的创作过程、绘画作品和展厅中央悬浮于空中的屏幕环。观众可跟随系统设置好的看展点按顺序参观,也可自由参观。
本届作品内容形式较为丰富,风格各异。有探讨亲子关系或表达内心情绪的实验动画,有表现古老祭祀风俗的故事,也有讲述人和蟑螂和谐共生的奇幻童话……
在最后这一年里,你们都为梦想付出了自己最大的努力,趁着风华正茂,带上一颗永不停止探索的心启航去往更广阔的天地吧!
Starting from the magic lanterns, hand-flipped books, to films and cameras, the electronic age, virtual reality, etc. the media and techniques of animation, as an art closely related to social and technological developments, is always changing. And the animators are always enthralled by the effort they create and polish frame by frame and the sense of accomplishment of finally seeing the active world they create on the screen.
This exhibition displays works of eight students from the 2017 Animation Pathway. And it is divided into two parts: the creative process on the wall, the paintings and the hovering screen ring in the middle of the exhibition hall. You can follow the system’s guide for a sequential tour, and also you can visit freely according to your preferences.  
This year's exhibition is rich in content and various in styles. There are experimental animations exploring parent-child relationships or expressing inner emotions, stories telling about ancient rituals and customs, and fantasy fairy tales about the harmonious coexistence of humans and cockroaches......
During the last year, you have all done your best for your dreams. Take the opportunity to set sail to a bigger world with a heart that will never stop exploring!
动画专业 学生作品
01  邓安妙  
/ 奇妙菜市场 /(←点击观看作品)
/ 动画 /

【作品介绍】

烨·AIP2020云展览之动画专业作品展

去菜市场的各种奇妙幻觉

// 人物设定

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女孩每次进入食品市场,我感觉自己像个小外国女孩从来没有紧张和害怕,而不是习惯了喜欢我的朋友。我用这个“外国小女孩”的视角作为主线来表达我的心理活动。屠夫屠夫每一个都有不同的特征根据行动,等肉他卖衣服或工具。

//场景设定

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根据市场的特点,设计了两个场景:室外露天摊位和室内摊位,其中一些使用了广角镜头对小女孩的视角进行拍摄。

// 故事版

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一个小女孩从国外第一次来到中国,来到食品市场。一开始她被一些小玩意吸引住了,然后跑到卖肉的摊位,狗还在叫。她被一系列的鱼类杀戮和其他动物杀戮吓坏了。在这种压抑的感觉下,她有很多幻想。她能看见死鱼在空中游来游去,猪像她一样在市场里游荡,羊在空中自由地飞舞……最后,她逃脱了。

02  王馨妍
/ Burn the Night Away /(←点击观看作品)
/ 游戏策划书 /
【作品介绍】

// 游戏简介

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Burn the Night Away,灵感来源于Bastille乐队歌曲《Pompeii》歌词。大概讲述了有一座建在地底下一个大窟窿洞内的小镇,原本可以让阳光透进来的大洞被巨型蜘蛛安了家,厚实的蜘蛛网挡住了阳光,让小镇陷入了无尽的黑夜中。镇中3位家庭背景和性格各不相同的年轻人,为了让小镇重见光明准备去将蜘蛛网烧掉,途中他们利用各自独特的技能度过难关。但最后蜘蛛网燃烧后的灰烬却将小镇淹没,让小镇成为了第二个庞贝古城。

//游戏类型

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动作解谜

// 游戏人数

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单人游戏

03      戴宇熙
/ no one knows /(←点击观看作品)
/ 动画 /
【作品介绍】
父母对孩子的期望类似于用模具把材料挤压成型的过程。在这个过程中,孩子们的天性,以及满满的好奇心与天真被父母厚重的期望所“挤压”,最后逐渐消失。

// Scene 01

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我将模具设计成了奖状的形式。因为父母急于孩子成才的迫切期望往往会成为束缚孩子的压力,奖状所代表荣誉,有时反而会成为一种限制,限制孩子的兴趣与想象力,让他们误以为只有成为父母眼中的那个“优秀”的孩子才是成功的唯一一条路径。父母“望子成龙”的想法如同原材料被不同的磨具挤压成各异的形状,这一过程中孩子不断地被压迫、挤压,同时也失去了他们原有的兴趣与童真。

// Scene 02

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这个角色最初的原型是小时候的我。性格有些怯懦敏感,非常在意身边的人对自己的看法,希望能够得到身边人的肯定与欣赏。想要变得很优秀,但也常常因为过于在意父母的看法而放弃了自己真正自己喜欢的东西。这个角色在设定上比较怯懦,没有攻击性。因此在设计的时候,整个角色是以“圆”为基础,颜色最初是淡粉色慢慢渐变成暗紫色。
(经历了一些挫折,压迫,自身也发生了一些变化)

// Scene 03

烨·AIP2020云展览之动画专业作品展

奇志是一个商人,平日工作忙碌,与孩子缺少沟通,棱角分明的脸让他看上去很严肃,有些不容易亲近。因此他经常会买很多孩子需要的东西,尝试用物质来弥补孩子。这个角色在设定上是一个精明的商人,因此他的脸部用了很多“三角形”来体现他的棱角,但同时他并不是一个全然冷酷的人,他也有作为父亲对子女的关爱的一面,因此在下巴和身体的设计上使用了“圆形”来体现这个角色的多面性。
//
/ 指导老师 /

/ 陈昊然 /

烨·AIP2020云展览之动画专业作品展

■美国芝加哥艺术学院电影/动画专业硕士
■主要研究方向:独立影片和动画的多种表现形式,探索影像语言的本质
■实验性纪录片《三点三十分》于芝加哥Gene Siskel Film Center展出;中国第一部自然分娩纪录片《温柔地来吧,孩子》于广州图书馆展出
■12年影像创作经验,目前在AIP担任动画组导师及高一二专业课教师
■注重以科学引导和解放思想的形式发掘和培养每位学生的创造力,以及研究艺术素养在社会中的传播和意义